เป้าหมายเกม
DOKAPON! Sword of Fury เป็นเกม RPG Board Game ที่ผู้เล่นแข่งกันสะสม ทรัพย์สินรวม ให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลาที่กำหนด — ทรัพย์สินรวมนับจากเงินสดที่ถือ, เงินฝากธนาคาร, มูลค่าสมบัติที่เก็บได้, และมูลค่าหมู่บ้าน/เมือง/นครที่ครอบครองอยู่
วิธีเพิ่มทรัพย์สินทำได้หลายทาง เช่น ล่ามอนสเตอร์เก็บทอง, ยึดครองหมู่บ้าน/เมือง, เก็บสมบัติ, ปล้นเงินผู้เล่นคนอื่น หรือแม้แต่หักหลังพันธมิตรตัวเอง — กติกาเปิดกว้างให้ใช้กลยุทธ์ได้หลากหลายแบบ
เลือกตัวละคร
เกมมีตัวละครที่เล่นได้ 8 ตัว แต่ละตัวมีจุดเด่นค่าพลังและ Battle Skill/Field Skill เฉพาะตัวต่างกัน เช่น Scop เน้น ATK, Urara เน้น HP และการฟื้นฟู, Gamamaru เน้นความเร็ว, Burikin เน้นความอึด — เลือกให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ถนัด
หมายเหตุ: ในโหมดทดลองเล่น (Demo) ของเกมจะเลือกได้เฉพาะ Scop, Urara, Gamamaru และ Burikin เท่านั้น ส่วน Molde, Don, Valtz, Wiwi ต้องเล่นเวอร์ชันเต็ม
เทิร์นและฤดูกาล
เกมเริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิ และเปลี่ยนฤดูใหม่ทุก 3 สัปดาห์ (สัปดาห์ = จำนวนเทิร์นที่กำหนด) หมุนเวียนไปเรื่อยๆ ตลอดเกม — บางอีเวนต์พิเศษบนกระดานจะเกิดขึ้นได้เฉพาะในบางฤดูเท่านั้น
แต่ละเทิร์นผู้เล่นจะหมุน "สปินเนอร์" (ตัวเลขเดินได้) เพื่อเคลื่อนที่บนกระดาน ไอเทมประเภทคริสตัล/สปินเนอร์สามารถเพิ่มระยะทางหรือจำนวนครั้งที่หมุนได้ในเทิร์นเดียวกัน ช่องที่เดินไปตกจะสุ่มเหตุการณ์ต่างๆ เช่น เจอมอนสเตอร์ เจออีเวนต์ NPC หรือช่องพิเศษต่างๆ
ระบบต่อสู้
เมื่อเดินไปเจอมอนสเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่น จะเข้าสู่การต่อสู้ ฝ่ายโจมตีและฝ่ายรับมีตัวเลือกคำสั่งดังนี้:
ฝ่ายโจมตี
- Attack โจมตีปกติด้วยอาวุธที่ถืออยู่
- Finisher ท่าไม้ตาย ดาเมจสูงกว่าปกติ
- Offensive Magic ใช้เวทโจมตีที่เรียนมา (ถ้ามี)
- Battle Skill ใช้ท่าพิเศษเฉพาะตัวละคร (ถ้ามี)
ฝ่ายรับ
- Defend ตั้งรับ ลดดาเมจที่ได้รับ
- Counter สวนกลับหลังโดนโจมตี
- Defensive Magic ใช้เวทป้องกันที่เรียนมา (ถ้ามี)
- Surrender ยอมแพ้เพื่อเลี่ยงความเสียหาย (ใช้ไม่ได้ทุกกรณี — ถ้า SP ฝ่ายรับต่ำกว่าฝ่ายโจมตีมาก อาจยอมแพ้ไม่สำเร็จ)
สถานะผิดปกติ
สถานะเหล่านี้เกิดได้จากเวทมนต์ ไอเทม หรืออาวุธต้องคำสาป ควรรู้ผลกระทบไว้ก่อนเจอจริง:
สถานที่สำคัญ
ระบบพันธมิตร (Alliance)
เกิดจากอีเวนต์ NPC ของ Deus (จับคู่แบบสุ่มให้ทุกคน) หรือ Goddess Cash (เลือกจับคู่เอง แล้วให้อีกฝ่ายตอบรับ/ปฏิเสธ) — ไม่สามารถจับพันธมิตรได้ในบทสุดท้าย และพันธมิตรที่มีอยู่จะถูกยกเลิกอัตโนมัติเมื่อจบบทที่ 9
ระหว่างเป็นพันธมิตร เพื่อนร่วมทีมจะช่วยต่อสู้กับ Town Boss, Wallace, บอสประจำบท หรือผู้เล่นอื่น (ยกเว้นตอนตาย/ยอมแพ้/ถูกจับ/กลัว/อัมพาต/เมา/หลับ/ถูกจับตัว) เมื่อพันธมิตรสิ้นสุด สมบัติที่ได้ร่วมกันจะถูกแบ่งกัน
ระบบสมบัติ (Treasure)
ระบบใหม่ของภาคนี้ — เก็บสมบัติได้หลายทาง มูลค่าสมบัติที่ถือรวมเป็นส่วนหนึ่งของทรัพย์สินรวม สมบัติส่วนใหญ่มีเอฟเฟกต์ติดตัวแบบพาสซีฟด้วย เช่น ภูมิคุ้มกันความเสียหายจากบางช่อง หรือโอกาสฟื้นฟู HP อัตโนมัติ — บางชิ้นก็มีผลลบเช่นกัน
ในเกมต้นฉบับต้อง "ประเมินมูลค่า" สมบัติที่ Item Shop ก่อนถึงจะใช้เอฟเฟกต์ได้ แต่ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ เอฟเฟกต์จะทำงานทันทีที่ได้รับสมบัติมา ไม่ต้องประเมินก่อน
เทคนิคเบื้องต้น
เก็บหมู่บ้าน/เมืองให้ได้มากที่สุดตั้งแต่ต้นเกม เพราะสร้างรายได้ทุกสัปดาห์แบบต่อเนื่อง เป็นฐานทรัพย์สินที่มั่นคงกว่าการพึ่งพาแต่การล่ามอนสเตอร์
ระวังการเดินชนผู้เล่นคนอื่นเมื่อคุณอ่อนแอ (HP ต่ำ, สถานะผิดปกติ) เพราะจะกลายเป็นการต่อสู้ทันที
ฝากเงินไว้ในธนาคารเพื่อรับดอกเบี้ยและป้องกันการถูกอีเวนต์บางตัวขโมยเงินสดที่ถืออยู่ แต่ก็ต้องระวังอีเวนต์ที่โจมตีเงินฝากธนาคารเช่นกัน
เลือกรับพันธมิตรอย่างระมัดระวัง เพราะเพื่อนร่วมทีมช่วยต่อสู้ได้จริง แต่ก็ต้องแบ่งสมบัติกันตอนพันธมิตรสิ้นสุด
อาวุธ/โล่/เกราะ "ต้องคำสาป" (Cursed) มีเอฟเฟกต์เสี่ยงติดตัวถอดไม่ได้จนกว่าจะเสียเงินที่ Temple — เช็คราคาก่อนซื้อของถูกผิดปกติเสมอ